Перейти к содержанию

Monster_Kill

Руководство проекта
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Monster_Kill

  1. В рассмотрении жалобы отказано! Жалоба была оформлена не по форме. Ознакомьтесь с правилами подачи жалоб на администрацию. С модератором будет проведена проф. беседа.
  2. Более детально напомните, пожалуйста, что за события были в метро СПБ. Необходимо понимание реализации данной реконструкции.
  3. Человека будет наказан. Правила были изменены от 14.10.2023г. Закрыто.
  4. Metrostroi VODKA Project norank Руководство сервера Monster Kill - Руководитель проекта Armin Arlert - Начальник метрополитена Администрация сервера waro - Зам. начальника метрополитена/Куратор сервера Вакант - Главный администратор/Зам. куратора сервера Вакант - Администратор сервера Вакант - Администратор сервера Модераторы сервера sherlock holmes - Модератор сервера Вакант - Модератор сервера Вакант - Модератор сервера Вакант - Модератор сервера Вакант - Модератор сервера Ревизоры сервера Вакант - Ревизор Вакант - Ревизор Инструкторский состав сервера вакант - Старший машинист инструктор вакант - Машинист инструктор вакант - Машинист инструктор Диспетчерский состав сервера Вакант - Диспетчер Вакант - Диспетчер Вакант - Диспетчер
  5. UPD (от 14.10.2023г.): Были обновлены правила сервера! Добавлен 5-й раздел. Упразднены пункты: 2.15.2. и 2.15.3.
  6. Monster_Kill

    SCP-173

    SCP-173 (Скульптура) SCP-173 выступает в роли убийцы, который нужен для того, чтобы быстро находить и уничтожать одиночных игроков или небольшие группы. Health: 4000 Walk: 7.3 m/s Hume Shield (Initial): Break Neck: 12.4 m/s Hume Shield (20% HP): Jump Power: 5 Hume Shield Regen: HS/s Hume Shield Regen Delay: s Оперативное Руководство Класса Оперативное Руководство Способностей - [ЛКМ] — Сворачивание Шеи - [ПКМ] — Скачок - [Shift] — Головокружительная скорость - [F] — Грязь Железобетон (Пассивная) Защита от пуль как у Тяжёлой Брони. Оружие с высоким пробитием брони более эффективно. В игре В начале матча SCP-173 появляется в своей камере в Лёгкой Зоне Содержания. SCP-173 не может покинуть свою камеру сразу же в начале матча, пока та заперта, чтобы дать время Д-Классу и Учёным изучить Комплекс. По истечении короткого промежутка времени SCP-173 может покинуть свою камеру, чтобы начать убивать людей. SCP-173 может разговаривать с другими SCP, удерживая клавишу Q. Этот голосовой чат слышат все SCP, вне зависимости от местоположения. Адаптивный Щит SCP-173 имеет 750 Адаптивного Щита. Когда у SCP-173 остаётся 20% Здоровья, Адаптивный Щит увеличивается до 1500 Если SCP-173 не получает урона в течение 10 секунд, его Адаптивный Щит начнёт медленно восстанавливаться со скоростью 30 Щита/сек. SCP-173 восстанавливает 400 Щита при убийстве игрока, покрытого Грязью. Адаптивный Щит не учитывает сопротивление урону SCP-173. Способности Сворачивание шеи Когда за SCP-173 никто не наблюдает, он может нажать ЛКМ, чтобы свернуть шею игроку, мгновенно убив его. Эта атака довольно громкая, из-за чего другие игроки могут легко узнать о присутствии SCP-173. Железобетон SCP-173 получает уменьшенный урон от огнестрельного оружия, кроме Micro H.I.D. и Трёхкратного Молекулярного Разрушителя. Этот эффект распространяется только на Здоровье SCP-173, Адаптивный Щит получает полный урон. Данная способность даёт 80% защиту от урона, но показатель пробития брони у оружия также учитывается при подсчёте урона. Таким образом, эта способность работает также, как и Броня. x = a(100% − p), где a это уровень защиты, p это показатель бронепробития у оружия, а x - итоговое снижение урона. Таким образом, у оружия с показателем 50% бронепробития при выстреле по SCP-173 урон снизится на 40%, а не на 80%. Грязь SCP-173 может оставить лужу грязи, нажав клавишу F. Можно ставить сразу несколько луж, но время восстановления способности равно 30 секундам. Лужа грязи остаётся на 180 секунд, однако Ворота Тесла мгновенно их уничтожают. Игроки, вошедшие в лужу, получают эффект Испачканность, который остаётся на игроке пока он находится в луже, а после выхода из лужи он остаётся ещё на 3 секунды. Если SCP-173 убивает игрока, покрытого Грязью, он мгновенно восстанавливает 400 Щита. Скачок Когда за SCP-173 наблюдают Люди, SCP-173 прекратит передвижение и встанет на месте. На экране SCP-173 появится 3.0 секундный таймер для Скачка. По окончанию таймера, игрок может зажать ПКМ, чтобы создать маркер на земле перед ним. Маркер можно передвигать взглядом камеры, и может передвигаться вплоть до 8 метров. Когда игрок отпустит ПКМ, SCP-173 совершит Скачок на место маркера, заставляя всех людей моргнуть. Если рядом с местом Скачка окажутся люди, он мгновенно убьёт ближайшего. Маркер изменит цвет, если SCP-173 сможет убить человека Скачком, или активирована способность. Скачок также разбивает окна рядом с местом скачка. Головокружительная скорость Способность применяется нажатием клавиши ⇧ Shift, и может применяться вне зависимости от того, наблюдают за SCP-173 или нет. С данной способностью, SCP-173 движется в 1.7 раза быстрее, совершает Скачок в 1.8 раза дальше, а таймер Скачка вдвое меньше, но убивать людей нельзя. Способность полезна для побега из опасных ситуаций, позволяя передвигаться намного быстрее, но запрещая убивать. Способность можно отключить вручную повторным нажатием клавиши ⇧ Shift. В течение 1.5 секунд после активации способности, её нельзя отключить повторным нажатием на ⇧ Shift. пособность также автоматически отключается через 10 секунд после того, как SCP-173 попадёт в поле зрения людей. Время восстановления способности - 40 секунд, и начинается оно только по завершению действия способности. Связанные достижения Смерть от SCP-173 даёт достижение Это твой первый раз? Источник
  7. UPD: для особо одарённых - анкеты присылаются строго в этой теме! Возможность тут отписаться открывается ровно тогда, когда открывается набор.
  8. Monster_Kill

    SCP-049-2

    SCP-049-2 (Зомби) SCP-049-2 является SCP поддержки, предназначенный для подавления малых групп людей количеством, и являясь живым щитом для других SCP. Оперативное Руководство Способностей - [ЛКМ] — Ближний Бой - [Пассивная] — Бездумная Жажда Крови - [E] — Прожорливость Здоровье 400 (Первое Воскрешение) Адаптивный Щит 0 (Стартовое) 100 (Максимальное) Скорость Стандартное: 4.9 m/s Максимальное: 5.17 m/s Особая способность Ближний Бой Бездумная Жажда крови Прожорливость В игре SCP-049-2 появляются только когда SCP-049 воскрешает мертвого игрока. При воскрешении, игрок появится на месте своей смерти. У них довольно слабые атаки и низкое здоровье, но они опасны в больших количествах, способные легко задавить неподготовленных игроков количеством. SCP-049-2 могут общаться с другими SCP удерживая клавишу Q. Этот голосовой чат слышен всеми SCP, вне зависимости от расстояния. SCP-049 может воскрешать SCP-049-2 три раза после их смерти, но только если они погибли от Человека. При воскрешении, на экране появится уведомление, предлагающее игроку нажать клавишу F если он не желает быть воскрешенным. Каждое последующее воскрешение накладывает штраф в 10% от Максимального Здоровья SCP-049-2. Здоровье SCP-049-2: 400 HP Изначально. 360 HP После первой смерти. 320 HP После второй смерти. 290 HP После третьей смерти. Игрок, который был помечен способностью SCP-049 "Доброе чутье Доктора", получит 600 Здоровья при воскрешении, но только если он погиб от SCP-049 или SCP-049-2. Адаптивный щит SCP-049-2 получает Адаптивный Щит когда SCP-049 использует способность Зов Доктора. Если игрок находится в радиусе действия способности, он будет восстанавливать Адаптивный щит со скоростью 10 Щита/секунду Максимальный запас Адаптивного щита равен 100 Адаптивный щит SCP-049-2 не восстанавливается сам по себе. Способности Ближний бой Нажатием ЛКМ, SCP-049-2 совершает атаку руками. Эта атака имеет небольшое расстояние, но широкий угол, позволяя попасть по цели, находящейся в стороне от центра экрана. Однако ударить можно только одного человека за раз. Атака наносит 30 урона. Бездумная Жажда Крови Наблюдая за игроком-человеком, SCP-049-2 увеличивает скорость передвижения на 0.05 каждую секунду, вплоть до 7.1 м/с. Этот бонус начнет спадать со скоростью 0.10/с через 5 секунд после того как SCP-049-2 перестал видеть людей. Прожорливость Нажатием клавиши E на трупе, SCP-049-2 может поесть его, восстанавливая 100 Здоровья. Это занимает семь секунд, и действие нельзя отменить. Поедание трупа не запрещает SCP-049 воскресить его для превращения в нового SCP-049-2. Тело может быть поглощено единожды, не позволяя нескольким SCP-049-2 поглотить один и тот же труп. Источник
  9. Monster_Kill

    SCP-049

    SCP-049 (Доктор) SCP-049 выступает в качестве SCP поддержки, он способен воскрешать мёртвых людей в качестве особей SCP-049-2, что в свою очередь уменьшит размер волн подкрепления. Статистика: Health: 2200 Walk: 4.4 m/s Hume Shield (Initial): Good Sense: 5.4 m/s Hume Shield (20% HP): Jump Power: 4.9 Hume Shield Regen: HS/s Hume Shield Regen Delay: s Оперативное Руководство Класса Оперативное Руководство Способностей - [ЛКМ] — Сердечный Приступ - [F] — Доброе чутьё Доктора - [R] — Зов Доктора - [Пассивная] — Не растрачивай, не желай Сердечный приступ (Активная) Атака SCP-049 накладывает на человека сердечный приступ, быстро снижающий его Здоровье и увеличивающий потребление Выносливости. Вторая атака на игрока с этим эффектом мгновенно убивает его. В игре В начале раунда SCP-049 появляется в своей камере содержания, расположенной в Тяжёлой Зоне Содержания. SCP-049 может покинуть свою камеру немедленно после появления, после чего подняться на лифте в основную секцию ТЗС и свободно перемещаться по карте. SCP-049 имеет средние показатели здоровья и урона и играет роль поддержки. Он может воскрешать мёртвых игроков в виде особей SCP-049-2. У SCP-049 есть пассивная 20% защита от пуль, подобно броне урон зависит от показателя бронепробития оружия. Данная устойчивость к урону применяется только к основному здоровью, у Адаптивного Щита понижения урона нет. SCP-049 может общаться с другими SCP, независимо от расстояния, нажатием клавиши Q. Адаптивный Щит - SCP-049 имеет базовый показатель Щита 200. - При 20% здоровья и ниже у SCP-049 будет 500 Щита. - Если SCP-049 не понесёт урон в течение 10 секунд, его щит будет восстанавливаться со скоростью 15 HS/с. - Способность "Зов Доктора" будет восстанавливать Щит ближайшим особям SCP-049-2. - SCP-049 восстановит 100 Щита после воскрешения игрока, если тот был целью способности "Доброе Чутьё Доктора". - Адаптивный Щит не берёт в расчёт защиту от урона у SCP-049. Способности Сердечный Приступ SCP-049 может "излечить" человека нажатием ЛКМ. При атаке на игрока наложится эффект "Сердечный Приступ", наносящий урон со скоростью 8 HP/с, на 20 секунд. У SCP-049 есть небольшой кулдаун атаки, что даёт людям немного времени на побег. Если SCP-049 хочет превратить игрока в особь SCP-049-2, он должен либо следовать за раненой жертвой, либо дать другому SCP убить её. Шприц с Адреналином и SCP-500 немедленно лечат эффект Сердечного Приступа при использовании. Если вновь атаковать игрока во время действия Сердечного Приступа, игрок немедленно умрёт. Воскрешение Как только человек умирает, SCP-049 может зажать клавишу E на теле убитого и превратить его в особь SCP-049-2. Причина смерти не имеет значения, SCP-049 может воскресить любого игрока человеческого класса, лишь бы тот в этот момент находился в наблюдателях. Процесс воскрешения занимает 7 секунд. Если тело лежит на земле дольше 10 секунд, оно будет считаться "разложившимся", и SCP-049 не сможет воскресить его. Тела игроков, оказавшихся целью "Доброго Чутья Доктора", разложатся через 14 секунд после смерти. Не Растрачивай, Не Желай SCP-049 может воскресить павшие особи SCP-049-2 зажатием на них клавиши E, если те находятся в наблюдателях. В отличие от человеческих классов, SCP-049-2 можно воскресить в любое время после смерти. Впрочем, если игрок, ранее игравший за SCP-049-2, появится в одной из волн подкрепления, его нельзя будет воскресить, даже если тот вновь окажется в наблюдателях. Каждую особь SCP-049-2 можно воскресить 3 раза, фактически давая им 4 жизни. После каждого возрождения SCP-049-2 теряет 10% от максимального здоровья. Игроки, погибшие за SCP-049-2, могут отвергнуть последующее возрождение нажатием клавиши F, таким образом SCP-049 больше не сможет возродить их. Здоровье особей SCP-049-2: 400 HP после изначального возрождения. 360 HP после первой смерти. 320 HP после второй смерти. 290 HP после третьей смерти. Доброе Чутьё Доктора Нажатием клавиши F можно выбрать ближайшего игрока в качестве своей цели, если тот находится в определённом радиусе. Если в радиусе нет ни одного игрока, у способности будет 5-секундный кулдаун. При успешном выборе цели на интерфейсе SCP-049 появится значок, подобный сердцебиению, на выбранной цели на 2 секунды появится отметка, а скорость передвижения значительно повысится. Чем ближе SCP-049 к цели, тем быстрее бьётся иконка способности. Отметка на игроке не позволяет видеть его сквозь стены подобно SCP-096. Жертва, ставшая целью этой способности, будет иметь повышенное здоровье при воскрешении: 600 HP вместо 400. Адаптивный Щит SCP-049 восстановится на 100 единиц при успешном убийстве цели. Данная способность длится 20 секунд. Если цель убита SCP-049 или особью SCP-049-2, способность прекратит своё действие и войдёт в 40-секундный кулдаун. Если цель умирает от других причин, использует SCP-268 или переживает время действия способности, последняя войдёт в 20-секундый кулдаун. Зов Доктора Нажатие клавиши R сделает SCP-049 видимым сквозь стены для всех особей SCP-049-2. Особи SCP-049-2, находящиеся в довольно большом радиусе вокруг SCP-049, начнут медленно восстанавливать Адаптивный Щит со скоростью 10 HS/с, вплоть до 100 щита для каждой особи. Щит будет восстанавливаться во время действия способности, если SCP-049-2 не понёс урон в течение 1 секунды, со скоростью 10% в секунду. Способность длится 20 секунд, после её окончания наступает 60-секундный откат. Связанные Достижения Если исцелить 10 игроков в одном матче, откроется достижение Обрати Их Всех. Источник
  10. Monster_Kill

    Правила сервера

    Общие положения правил сервера SCP: Secter Laboratory VODKA Project Основной свод: 1. Любые оскорбления игроков унижающие честь их честь и достоинство ЗАПРЕЩЕНЫ. 2. Строго запрещено: кричать в микрофон как в игре (включая INTERCOM), так и в ожидании раунда, издавать неприятные звуки, орать во всю глотку. 2.1. Строго запрещается кричать в любой войс-чат в игре, особенно в INTERCOM следующее словосочетание - "SCP СООСаааААААть!". (Серьезно, уже дико не актуально!) 3. Запрещена любая реклама сторонних проектов. 4. Разжигание межнациональной и религиозной розни на сервере запрещено. 5. Играя на нашем сервере, вы автоматически соглашаетесь с настоящими правилами, а также правилами VODKA Project. 6. Свод настоящих правил сервера, может и будет редактироваться. Правила игрового процесса*: 1. Союз/договоренность/тимминг с враждебными классами полностью запрещены. Исключение: онлайн на сервере 5 и менее игроков. Союз с любым SCP запрещен при любом онлайне. 1.1. Запрещены уступки враждебным классам. 2. Запрещено удержание какой-либо комнаты. Например: комната активации боеголовки. 3. Запрещено убивать Класс D, Научных Сотрудников если они связаны, будут связанны или они уже под опекой кого-либо. 4. Нельзя подставлять союзные классы, а именно: закрывать двери, вызывать лифт перед союзниками в случаи угрозы жизни. Исключение: п. 4.1 и критическая ситуация в которой могут погибнуть все/большая часть. 4.1. Класс D нейтрален ко всем персонажам, даже к собственному классу, а значит разрешается подставлять свой же класс. Классу D запрещается подставлять класс Повстанцев Хаоса и нарушать с ними союз. 5. Любой багоюз или использование ошибок карты, игрового процесса и т.д. ЗАПРЕЩЕН. 6. Запрещено "руинить" игру, т.е. создавать такие условия, что игровой процесс заходит в тупик и не представляет возможность для победы одного из классов. 7. Любое стороннее ПО (ЧИТЫ в т.ч.) запрещены. 7.1. Запрещено использование SoundPad'ов. * данный раздел правил будет обновляться чаще всего. Настоятельно рекомендуется, периодически, ознакомляться с актуальной версией правил. Прочее: 1. При нарушении настоящих правил сервера категорически запрещается трактование любого из его пунктов в свою пользу. 2. Незнание правил не освобождает вас от ответственности. 3. Администрация вправе выдать наказание на своё усмотрение в зависимости от степени нарушения. 3.1. Администрация проекта/сервера всегда права и её действия не подлежат обсуждению. Однако, вы вправе оформить жалобу на администрацию в соответствующем разделе на форуме проекта - forum.vodka-pro.ru 4. В случае, если какой-то момент не оговорен правилами сервера, то это не означает, что не последует наказания и/или это действие/бездействие разрешено. Если сложившаяся ситуация вредит игровому процессу и/или конфликтной ситуации, администрация сервера в праве применить наказания к игроку, действия которого привели непосредственно к данной ситуации. 5. Игроки вправе предложить пункты правил, для организации наиболее комфортабельного игрового процесса. Предложенные правила будут проходить модерацию администрацией проекта. 6. Игнорирование администрации запрещено и карается наказанием на усмотрение Администратора. 7. Целенаправленные попытки DDOS-атак, деяний предшествующих к нагрузки или поломки сервера запрещены и караются наивысшей степенью наказания. 8. Нагрузка сервера любым смапом, в т.ч. спамом предметов запрещена. 9. Любая попытка обхода наказаний выданных администрацией запрещена. И помните, удовольствие от игры зависит только от вас самих!
  11. 🎃HALLOWEEN РОЗЫГРЫШ🎃 31 октября 2023 года в прямом эфире на YouTube-канале Monster Kill'a (основателя проекта) состоится розыгрыш среди игроков VODKA Project! Условия, которые необходимо выполнить находятся в сообществе VK (кликабельно). Разыгрываемые призы: 1. Игра Ready or Not на STEAM-аккаунт 2. Игра Bloodborne для PlayStation 4 (диск) 3. Специальный HALLOWEEN ранг на сервере Metrostroi VODKA Project (с возможностью доп. спавна вагонов и Fun командами) Победители будут определяться через рандомайзер. Отдельная благодарность нашему тайному спонсору проекта! P.S. Участникам админ-команды проекта принимать участие в данном розыгрыше запрещено! Желаем удачи!
  12. Рассмотрено! Игрок заблокирован на 1 год.
  13. В рассмотрении жалобы отказано! Жалоба оформлена не по форме. Внимательно прочтите условия оформления жалоб - тут.
  14. Monster_Kill

    Фриланс

    Вы часами на пролёт заниматься любимым делом в сфере IT и игровой индустрии? У Вас есть какие-либо особые навыки, что пригодились бы большой команде проекта? Испытываете безмерное желание принести пользу? Хотите развивать свой скилл и заполнять портфолио? Есть желание помочь любимому проекту, но не знаете как? - Данная тема для вас!!! VODKA Project ищет таланты, что станут частью команды проекта! Отправляй анкету в данной теме и вливайся в коллектив VODKA Project 1. Ваше реальное имя - 2. Ваш возвраст - 3. Ваш часовой пояс относительно МСК - 4. Личная оценка Ваших навыков (от 0 до 10) - 5. Что Вы умееете? (перечислисть) - 6. Ваш DISCORD - 7. Готовы ли пройти обзвон (Да/Нет) - 8. Примеры личных работы (ссылкой/прикрепить к анкете во вложении/описать подробнее) -
  15. Monster_Kill

    Спонсор

    Вам не безразлична судьба проекта? Хотите внести свой вклад в развитие проекта, но нет особых навыков? Есть желание помочь любимому проекту, но не знаете как? - Данная тема для вас!!! Отправляй анкету в данной теме и вливайся в коллектив VODKA Project 1. Ваше реальное имя - 2. Ваш возвраст - 3. Ваш часовой пояс относительно МСК - 4. Сколько ежемесячно Вы готовы вкладывать в проект - 5. Ваш DISCORD - 6. Готовы ли пройти обзвон (Да/Нет) -
  16. Вы любите часами на пролёт писать код? Испытываете безмерное желание принести пользу своими разработками? Пишите скрипты? Хотите развивать свой скилл и заполнять портфолио? Есть желание помочь любимому проекту, но не знаете как? - Данная тема для вас!!! VODKA Project ищет разработчиков на любых языках программирования, что станут частью команды проекта! Отправляй анкету в данной теме и вливайся в коллектив VODKA Project 1. Ваше реальное имя - 2. Ваш возвраст - 3. Ваш часовой пояс относительно МСК - 4. Личная оценка навыков по программированию (от 0 до 10) - 5. Какой язык программирования Вы знаете (перечислисть) - 6. Ваш DISCORD - 7. Готовы ли пройти обзвон (Да/Нет) - 8. Примеры личных работы (ссылкой/прикрепить к анкете во вложении) -
  17. Monster_Kill

    Монтаж

    Вы хорошо владеете ПО связанным с монтажом видео? У Вас богатая фантазия и Вам нравится заниматься обработкой видео? Присутствует безмерное желание проявить себя? Хотите развивать свой скилл и заполнять портфолио? Есть желание помочь любимому проекту, но не знаете как? - Данная тема для вас!!! VODKA Project ищет тех, кто владеет навыками монтажа видео и хочет в этом развиться, а также стать частью команды проекта! Отправляй анкету в данной теме и вливайся в коллектив VODKA Project 1. Ваше реальное имя - 2. Ваш возвраст - 3. Ваш часовой пояс относительно МСК - 4. Личная оценка навыков по монтажу видео (от 0 до 10) - 5. В каким программах работаете (перечислисть) - 6. Ваш DISCORD - 7. Готовы ли пройти обзвон (Да/Нет) - 8. Примеры личных работы (ссылкой/прикрепить к анкете во вложении) -
  18. Monster_Kill

    Музыка

    Вы хорошо владеете ПО по созданию музыки, джинглов, звуков? Хотите развивать свой скилл и заполнять портфолио? Есть желание помочь любимому проекту, но не знаете как? - Данная тема для вас!!! VODKA Project ищет тех кто желает стать частью команды проекта! Отправляй анкету в данной теме и вливайся в коллектив VODKA Project 1. Ваше реальное имя - 2. Ваш возвраст - 3. Ваш часовой пояс относительно МСК - 4. Личная оценка навыков по работе/созданию звуков/музыки (от 0 до 10) - 5. В каким программах работаете (перечислисть) - 6. Ваш DISCORD - 7. Готовы ли пройти обзвон (Да/Нет) - 8. Примеры личных работы (ссылкой/прикрепить к анкете во вложении) -
  19. Monster_Kill

    Дизайн

    Вы хорошо владеете ПО Photoshop и/или иными графическими редакторами? Хотите развивать свой скилл и заполнять портфолио? Есть желание помочь любимому проекту, но не знаете как? - Данная тема для вас!!! VODKA Project ищет дизайнеров, что станут частью команды проекта! Отправляй анкету в данной теме и вливайся в коллектив VODKA Project 1. Ваше реальное имя - 2. Ваш возвраст - 3. Ваш часовой пояс относительно МСК - 4. Личная оценка навыков по дизайну (от 0 до 10) - 5. В каким программах по дизайну работаете (перечислисть) - 6. Ваш DISCORD - 7. Готовы ли пройти обзвон (Да/Нет) - 8. Примеры личных работы (ссылкой/прикрепить к анкете во вложении) -
  20. Доброго времени суток! Запускаем новую систему повышения ранга! Так как сервер у нас norank, но при этом любой желающий может повысить свой ранг с "Помощника машиниста" на аттестованного машиниста, объявляем о запуске новой системы. Теперь для этого есть три варианта: 1-й - это подать заявку, пройти тест и практику (старая система). 2-й - для возможности получения прохождения теста и практики с целью повышения в должности нужно: 1) Машинист Б/К (без класса) - перевезти 5000 пассажиров и наиграть 5 часов 2) Машинист 3 класса - перевезти 30000 пассажиров и наиграть 7 дней 3) Машинист 2 класса - перевезти 100000 пассажиров и наиграть 20 дней 4) Машинист 1 класса - перевезти 300000 тысяч и наиграть 42 дней 5) ДЦХ (Диспетчер) - перевезти 30000 пассажиров и наиграть 14 дней 3-й - это выполнить условия 2-го пункта, но пройти тест уже без практики (при наличии уверенного управления ПС). Условия будут меняться в зависимости от статистики. Чтобы узнать сколько вы перевезли пассажиров используйте данную инструкцию: ссылка
×
×
  • Создать...